红色警戒3遭遇战如何玩?
1.苏联:没什么特别说的,初期放少量防空塔后,马上出镰刀机甲和恐怖机器人,配合少量防空兵初期就能限制住电脑,电脑的高智商主要体现在中期之后的扩张上,初期耍不出什么花样,如果觉得麻烦可以只出镰刀机甲,当然这就需要有数量的保证来弥补镰刀机甲对建筑物那微弱的杀伤。
2.帝国:短时间内重复建造能力最强,开局的4w足够你很快发展,速度把科技走起来,放点塔保护基地,省的被电脑初期一波冲掉,然后2-3个兵营爆火箭天使(主要是因为他可以同时对地对空),6-7分钟内你就能爆出可观的天使,但电脑只能有限发展,接下来依靠海量的天使想直接灭掉电脑还是想慢慢玩就看你自己了。
3.盟军:开局后主要宗旨有以下几点,第一是放狗,两只就够了,第二是一点要建多功能放空炮,不然电脑来两只坦克就足以使我们菜鸟手足无措然后眼睁睁看着被灭掉,数量能保护住主要出口就行,然后第一个科技点增加飞机航程和攻击,接下来摆机场,先摆一个,攀科技,出幻影和重型轰炸机,幻影可攻可守,在电脑初期接触后就直接拉上去7、8辆冲电脑基地吸引火力,然后配合轰炸机强行爆破电脑基地即可(无视防空)
红色警戒3为什么失败?
一、主要原因是游戏市场的大环境的的影响,由于网络游戏和大型3A游戏成为游戏的主流,即时战略这种游戏类型越来越不受人喜欢,玩的人自然也就越来越少,导致市场萎缩,游戏公司开发此类游戏的积极性不高。虽然现在玩红警的人也有很多大,但大多数是怀旧性的偶尔玩玩而已。
二、最后一代作品的质量和运营原因,由于红警3的失败,游戏公司没有给红警3做太多的宣传,导致其受欢迎程度没法和上一代相比,结果是销量惨淡,红警这个游戏工作室被解散。
三、最次要的原因是EA收购了westwood工作室,导致游戏开发的决策权不在原工作室手中。